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我有一个项目需要在现场更新 SOTA。 这需要在运行时更新必要的 UCB 值。 我已经看过擦除/编程 PFLASH 和 DFLASH 的示例代码,但我还没有找到任何特定于 UCB 内存的代码。 我试着在相关的 UCB 上使用 DFLASH 算法,然后我用砖砌了我的单位。 是否有专门针对如何在运行时擦除/编程 UCB?
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要在运行时擦除/编程 UCB (User Configuration Block),您需要了解您的设备使用的具体芯片型号和制造商提供的 API 或库。
UCB 是特定于设备的内存块,通常包含一些配置参数和设备的唯一标识符等信息。它可以像其他闪存内存一样进行擦除和编程,但它可能具有特殊的访问权限和保护机制。 以下是一些常见的通用步骤,您可以根据您的设备和芯片型号进行适当的修改: 1. 确定您的设备芯片型号和制造商提供的 API 或库。这通常可以在芯片规格书、参考手册或制造商的官方网站上找到。 2. 初始化闪存控制器和相关外设。这通常涉及设置时钟、使能外设等。 3. 获取 UCB 的起始地址和大小。这通常可以通过芯片规格书或参考手册上的相关信息来获得。 4. 确定编程和擦除 UCB 的操作。这可能涉及到发送特定的命令序列或使用专门的函数/方法。 5. 实施擦除 UCB 的算法。这可能涉及发送擦除命令、等待擦除完成或轮询擦除状态的寄存器等。 6. 验证擦除是否成功。这通常涉及读取已擦除的 UCB,并验证其内容是否为预期值。 7. 实施编程 UCB 的算法。这可能涉及发送编程命令、等待编程完成或轮询编程状态的寄存器等。 8. 验证编程是否成功。这通常涉及读取已编程的 UCB,并验证其内容是否等于预期值。 9. 关闭闪存控制器和相关外设,释放资源。 请注意,上述步骤仅为一般指南,并且可能需要针对您的设备和芯片型号进行修改。您应查阅相应的文档和资源以获取详细的操作说明和示例代码。 最重要的是,在执行擦除/编程操作之前,务必备份 UCB 的内容,以防止意外丢失或损坏数据。 |
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