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关于 LIS2DW12 asix 对齐(符号),我有一个非常简单(阅读:愚蠢)的问题。
我已经实现了自己的驱动程序,但它主要基于以下代码: https://github.com/STMicroelectronics/STMems_Standard_C_drivers/blob/master/lis2dtw12_STdC/examples/lis2dtw12_read_data_polling.c 我基本上做这样的事情:
当我查看数据表时,我了解到任何施加在 z 轴上的正力都会上升——并且由于它被放置在桌子上,只有重力在起作用,这意味着我应该读取一个负值。满量程值为 +/-2g,这似乎与 17000 匹配得很好(这是 2g 量程的一半,考虑到我们有 -32,768 到 32,767 的 int16 表示...所以我看到 1g 而不是 -1g) . 这是我没有从数据表中得到的: 我实际上在 x 和 y 轴上看到了相同的行为(因此所有轴上的符号都翻转了)。 希望有人能指出我正在做的明显错误。 |
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1个回答
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这是因为加速度定义为相对于自由落体(未施加力)的物体(传感器)的加速度。
想象一下,如果传感器自由落体(假设 Z 轴完全朝上而不旋转),您应该读取 Z 轴上的零加速度。 对于静止放在桌子上的传感器,与自由落体传感器相比,它以 9.8 m/s2 的速度向天空加速。 您可能会以传感器的设计方式来考虑这一点。 在加速度计内部,它是一个灵活的机械尺子,当施加力时它会弯曲。尺子根据它弯曲的程度来测量这个力。 为了决定方向,我们将尺子放在没有重力的空间中。当尺子由左向右加速时,尺子向左弯曲如“ ( ”,表示力是从右向左加在尺子上的。由此,我们理解力的方向与力的方向相反。加速度。 现在,我们把尺子水平放在桌子上,尺子在重力作用下会像“U”一样向地面弯曲,这意味着向地面施加力(重力)。然后,我们得到朝向天空的正加速度。 |
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